Crime de la monnaie
- Rennes 1903 -
Bienvenue agents ! Afin d’intégrer la prestigieuse UESCAR, vous devrez résoudre le Crime de la Monnaie. A la manière d’un CLUEDO GEANT, vous devrez enquêter dans les rues de Rennes sur le mystérieux meurtre de Joséphine Coullange, assassinée froidement rue de la Monnaie en 1903. Serez-vous à la hauteur agents ?
2H max
de 2 à 60 joueurs en équipe (+14 ans)
Mission extérieure
Jeu d’enquête extérieur (+14 ans)

Chasse au trésor
- Les aventuriers de Rennes -
Nous avons retrouvé le mystérieux sac à dos d’Oswald Maillard, éminent archéologue porté disparu. On disait de lui qu’il était marginal … A l’intérieur de son sac, il a compilé toutes ses recherches mais sous forme d’énigmes. Pour trouver le trésor, vous devrez enquêter dans les rues du centre historique de Rennes et en résoudre ses mystères.
1H45
de 2 à 60 joueurs en équipe (+ 12 ans)
Mission extérieure
Jeu de piste extérieur (+12 ans)

Le voleur du Thabor
- Escape game extérieur enfant -
Apprentis détectives, notre agence a besoin de vous ! Dans les jardins du Thabor, vous devrez partir sur les traces d’un mystérieux voleur. Notre agent spécial vous fournira un sac à dos avec toutes ses recherches pour que vous puissiez mener l’enquête ! Mais attention, vous n’aurez qu’une heure et quinze minutes pour coincer ce malfrat avant qu’il ne s’échappe !
1H15
2-30 joueurs
Mission extérieure
Jeu de piste extérieur (6-10 ans)

3
Scenarios en intérieur
Motel hanté
60 MIN · 2 À 12 JOUEURS
Déconseillé - 12 ans (Paranormal)
Oubliez le motel charmant du centre-ville, ici les meubles bougent et les murs vous observent.
Vous n’auriez jamais dû venir ici…
Musée de la torture
60 MIN · 2 À 5 JOUEURS
Déconseillé - 14 ans (Frisson)
Il faut vraiment être dérangé pour collectionner toutes ces horreurs.
Espérons que le guide revienne vite, j’ai un mauvais pressentiment…
Excalibur
60 min · 2 à 5 joueurs
+7 ans accompagné d'adultes (Aventure)
L’heure est grave, notre bon Roi, Arthur Pendragon, est mort !
Nous avons besoin de vous pour empêcher son fils, Mordred, de s’emparer de l’épée de pouvoir Excalibur.